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Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  36.5 KB  |  800 lines

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  6.     <title>4.8.┬áBrosses</title>
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  16.     <div xmlns="" class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">4.┬áTravailler avec des Images</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s04s07.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">4.8.┬áBrosses</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04s09.html">Suivant</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="sect2" lang="fr" xml:lang="fr">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h3 class="title"><a id="gimp-brushes"></a>4.8.┬áBrosses</h3>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.       </div>
  37.       <a id="id3409477" class="indexterm"></a>
  38.       <div class="informalfigure">
  39.         <div class="mediaobject">
  40.           <img src="../images/using/brush-examples.png" />
  41.           <div class="caption">
  42.             <p>
  43.           Plusieurs exemples de trac├⌐s peints avec diff├⌐rentes brosses 
  44.           provenant du lot fourni avec GIMP. Ils ont tous ├⌐t├⌐ peints avec 
  45.           l'outil Pinceau.
  46.         </p>
  47.           </div>
  48.         </div>
  49.       </div>
  50.       <p>
  51.     Une <span class="emphasis"><em>brosse</em></span> est une collection de pixels utilis├⌐e 
  52.     pour peindre. GIMP comprend un lot de 10 brosses qui non seulement 
  53.     r├⌐alisent les op├⌐rations attendues d'une brosse de peinture, mais aussi 
  54.     des op├⌐rations de gommage, de copie, de m├⌐lange, d'├⌐claircissement ou 
  55.     d'assombrissement...etc. Tous les outils, ├á l'exception de l'outil 
  56.     Stylo-plume, utilisent ces m├¬mes brosses. Les brosses fonctionnent en 
  57.     fait comme des tampons: un trait est compos├⌐ de coups de tampons, de 
  58.     touches de brosses successives. Si elles sont rapproch├⌐es le trait sera
  59.     continu. Si elles sont espac├⌐es, le trait sera compos├⌐ de touches 
  60.     successives isol├⌐es.
  61.   </p>
  62.       <p>
  63.     Les brosses peuvent ├¬tre s├⌐lectionn├⌐es par un clic simple sur une des 
  64.     ic├┤nes dans la <a href="ch04s10.html" title="10.┬áLe dialogue des brosses">Bo├«te de dialogue des 
  65.     brosses</a>. La brosse en cours est repr├⌐sent├⌐e dans l'aire 
  66.     Brosses/Motifs/D├⌐grad├⌐s de la Bo├«te ├á outils. Vous pouvez cliquer dessus 
  67.     pour ├⌐galement ouvrir le Dialogue des brosses.
  68.   </p>
  69.       <p>
  70.     Quand vous installez GIMP, plusieurs brosses sont install├⌐es en m├¬me 
  71.     temps. Certaines, qui peuvent para├«tre bizarres, servent surtout 
  72.     d'exemple sur les possibilit├⌐s de GIMP (par exemple le ┬½poivron vert┬╗). 
  73.     Mais vous pouvez aussi cr├⌐er vos propres brosses ou en installer que 
  74.     vous aurez t├⌐l├⌐charg├⌐es sur la Toile.
  75.   </p>
  76.       <p>
  77.     GIMP peut utiliser diff├⌐rents types de brosses. La plupart s'emploient 
  78.     de la m├¬me fa├ºon et vous n'avez pas ├á vous pr├⌐occuper de leur mode de 
  79.     fonctionnement. Voici les divers types de brosses:  </p>
  80.       <div class="variablelist">
  81.         <dl>
  82.           <dt>
  83.             <span class="term"> Les Brosses ordinaires</span>
  84.           </dt>
  85.           <dd>
  86.             <p>
  87.           Les brosses simples sont de petites images en niveaux de gris 
  88.           utilis├⌐es comme brosses. Leur couleur ne peut pas ├¬tre modifi├⌐e, 
  89.           mais elles adoptent la couleur du Premier-Plan de la Bo├«te ├á outils 
  90.           quand on les utilise. Elles ont l'extension 
  91.           <span class="emphasis"><em>.gbr</em></span>.  
  92.         </p>
  93.             <p>
  94.           Pour cr├⌐er ce type de brosse, cr├⌐ez une petite image en 
  95.           niveaux de gris avec Arri├¿re-Plan comme type de remplissage en 
  96.           utilisant le zoom. Enregistrez-la avec l'extension .gbr selon le 
  97.           chemin indiqu├⌐ plus haut. Puis cliquez sur le bouton 
  98.           <span class="emphasis"><em>Rafra├«chir</em></span> dans le dialogue des brosses pour 
  99.           que la nouvelle brosse soit prise en compte sans qu'il soit 
  100.           besoin de red├⌐marrer Gimp.
  101.         </p>
  102.           </dd>
  103.           <dt>
  104.             <span class="term">Les brosses figur├⌐es</span>
  105.           </dt>
  106.           <dd>
  107.             <p>
  108.           Une brosse figur├⌐e est une brosse repr├⌐sentant une image souvent 
  109.           en couleur ou un texte. Elle porte aussi l'extension .gbr, mais 
  110.           ses couleurs peuvent ├¬tre modifi├⌐es alors qu'elles sont 
  111.           ind├⌐pendantes de la couleur de Premier-Plan de la Bo├«te ├á outils. 
  112.           Dans le dialogue Brosses, le Poivron (┬½pepper┬╗) en est un exemple.
  113.         </p>
  114.             <p>
  115.           Pour cr├⌐er ce type de brosse, cr├⌐ez une petite image RVBA. Pour 
  116.           cela choisissez RVB comme type d'image et Transparent comme type 
  117.           de remplissage. Dessinez votre image et faites une premi├¿re 
  118.           sauvegarde au format .xcf pour en conserver les propri├⌐t├⌐s, puis 
  119.           enregistrez-la au format .gbr. Puis cliquez sur le bouton 
  120.           <span class="emphasis"><em>Rafra├«chir</em></span> pour que la nouvelle brosse soit 
  121.           prise en compte par le dialogue Brosses sans qu'il soit besoin de 
  122.           red├⌐marrer Gimp.
  123.         </p>
  124.             <div class="tip" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
  125.               <table border="0" summary="Tip">
  126.                 <tr>
  127.                   <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
  128.                     <img alt="[Astuce]" src="../images/tip.png" />
  129.                   </td>
  130.                   <th align="left">Astuce</th>
  131.                 </tr>
  132.                 <tr>
  133.                   <td colspan="2" align="left" valign="top">
  134.                     <p>
  135.             Vous pouvez transformer une s├⌐lection en brosse gr├óce au 
  136.             script-fu S├⌐lection/Vers Brosse.
  137.           </p>
  138.                   </td>
  139.                 </tr>
  140.               </table>
  141.             </div>
  142.           </dd>
  143.           <dt>
  144.             <span class="term">Brosses anim├⌐es</span>
  145.           </dt>
  146.           <dd>
  147.             <p>
  148.           Une brosse anim├⌐e est une brosse dont la forme, l'orientation  et 
  149.           la couleur peuvent varier au cours du trac├⌐. Elle est compos├⌐e de 
  150.           plusieurs calques, un pour chacun des mouvements et/ou couleurs et 
  151.           poss├¿de un canal alpha. Son extension est <span class="emphasis"><em>.gih</em></span>.
  152.         </p>
  153.           </dd>
  154.           <dt>
  155.             <span class="term">Brosses param├⌐triques</span>
  156.           </dt>
  157.           <dd>
  158.             <p>
  159.           Ces sont des brosses cr├⌐├⌐es avec l'
  160.           <a href="ch04s10.html#gimp-brush-editor-dialog" title="L'├ëditeur de brosse">├ëditeur de brosse</a> 
  161.           qui vous permet de g├⌐n├⌐rer des brosses de forme g├⌐om├⌐trique gr├óce ├á 
  162.           une interface graphique simple. Ce qui est int├⌐ressant, c'est 
  163.           que leur taille est modifiable. Dans GIMP 2.2 il est possible, en 
  164.           utilisant le dialogue Pr├⌐f├⌐rences, de faire que la pression sur une 
  165.           touche ou la rotation de la roue de la souris rende la brosse plus 
  166.           large ou plus petite. Leur extension est <span class="emphasis"><em>.vbr</em></span>.
  167.         </p>
  168.           </dd>
  169.         </dl>
  170.       </div>
  171.       <p>
  172.     Une cat├⌐gorie de brosses que GIMP ne g├¿re pas encore: les brosses 
  173.     ┬½proc├⌐durales┬╗. Ce sont des brosses dont la touche, la marque, est 
  174.     calcul├⌐e au lieu d'├¬tre simplement la reproduction d'une image 
  175.     comme avec les autre brosses. L'insertion de ce type de brosses dans 
  176.     GIMP est en vue. 
  177.   </p>
  178.       <p>
  179.     Outre son dessin, chaque brosse poss├¿de une autre propri├⌐t├⌐ importante:
  180.     son <span class="emphasis"><em>Espacement</em></span>. C'est la distance entre deux 
  181.     marques de la brosse: elle est r├⌐glable dans la bo├«te de dialogue des 
  182.     Brosses.
  183.   </p>
  184.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  185.         <div class="titlepage"></div>
  186.         <p>
  187.       Pour ajouter une brosse, apr├¿s l'avoir cr├⌐├⌐e ou l'avoir t├⌐l├⌐charg├⌐e, 
  188.       de fa├ºon ├á ce qu'elle apparaisse dans le dialogue des brosses, vous 
  189.       devez l'enregistrer dans un format que GIMP sait reconna├«tre, dans un 
  190.       des dossiers o├╣ GIMP sait trouver les brosses. GIMP utilise trois 
  191.       formats de brosse:
  192.     </p>
  193.         <div class="variablelist">
  194.           <dl>
  195.             <dt>
  196.               <span class="term">GBR</span>
  197.             </dt>
  198.             <dd>
  199.               <p>
  200.             Le format <span class="emphasis"><em>.gbr</em></span> est utilis├⌐ pour les brosses 
  201.             ordinaires et les brosses figur├⌐es. Vous pouvez convertir d'autres 
  202.             types d'image simplement en les enregistrant au format .gbr. Ceci 
  203.             ouvre le bo├«te de dialogue o├╣ vous pouvez r├⌐gler l'Espacement. Une 
  204.             description compl├¿te du format GBR se trouve dans le fichier 
  205.             <tt class="filename">gbr.txt</tt> dans le r├⌐pertoire 
  206.             <tt class="filename">devel-docs</tt> dans la distribution Source de 
  207.             GIMP.
  208.           </p>
  209.             </dd>
  210.             <dt>
  211.               <span class="term">GIH</span>
  212.             </dt>
  213.             <dd>
  214.               <p>
  215.             Le format <tt class="filename">.gih</tt> est utilis├⌐ pour les brosses 
  216.             anim├⌐es. Ces brosses sont constitu├⌐es d'images contenant 
  217.             plusieurs calques, chaque calque pouvant contenir un ├á plusieurs 
  218.             dessins de la brosse dans diff├⌐rents aspects. Quand vous 
  219.             enregistrez une image au format GIH, la bo├«te de Dialogue GIH 
  220.             s'ouvre. Le format GIH est d├⌐crit en d├⌐tail dans le fichier 
  221.             <tt class="filename">gih.txt</tt> du r├⌐pertoire 
  222.             <tt class="filename">devel-docs</tt> de la distribution Source de GIMP.
  223.             Voyez 
  224.             <a href="ch02s04s08.html#gimp-GIH-dialog" title="Enregistrement de brosse anim├⌐e">Enregistrer en tant que brosse 
  225.             anim├⌐e</a> 
  226.           </p>
  227.             </dd>
  228.             <dt>
  229.               <span class="term">VBR</span>
  230.             </dt>
  231.             <dd>
  232.               <p>
  233.             Le format <tt class="filename">.vbr</tt> est utilis├⌐ pour les brosses 
  234.             param├⌐triques, c├ád les brosses cr├⌐├⌐es avec l'├ëditeur de brosse. Il 
  235.             n'y a vraiment pas d'autre fa├ºon valable d'obtenir les fichiers de 
  236.             ce format.
  237.           </p>
  238.             </dd>
  239.           </dl>
  240.         </div>
  241.         <p>
  242.        Pour rendre une brosse utilisable, vous devez l'enregistrer dans un 
  243.        dossier o├╣ GIMP saura la retrouver. Par d├⌐faut, il existe deux 
  244.        dossiers pour les brosses: voyez Fichier/Pr├⌐f├⌐rences/Dossiers/Brosses. 
  245.        Le r├⌐pertoire usr/share/gimp-2.2/brushes est r├⌐serv├⌐ ├á GIMP et vous 
  246.        ne devriez pas y toucher. Le r├⌐pertoire home/nom de login/gimp-2.2/
  247.        brushes est votre r├⌐pertoire de brosses personnel (vous devez cocher 
  248.        la case <span class="guilabel">Modifiable</span>); c'est l├á que vous 
  249.        devez placer les brosses que vous ajoutez. Ces brosses appara├«tront  
  250.        dans le dialogue des brosses si vous red├⌐marrez GIMP ou plus 
  251.        simplement si vous cliquez sur le bouton <span class="guibutton">Rafra├«chir
  252.        </span> dans le dialogue des brosses.
  253.      </p>
  254.         <div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
  255.           <table border="0" summary="Note">
  256.             <tr>
  257.               <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
  258.                 <img alt="[Note]" src="../images/note.png" />
  259.               </td>
  260.               <th align="left">Note</th>
  261.             </tr>
  262.             <tr>
  263.               <td colspan="2" align="left" valign="top">
  264.                 <p>
  265.         Quand vous cr├⌐ez une nouvelle brosse param├⌐trique en utilisant 
  266.         l'├ëditeur de brosse, elle est automatiquement enregistr├⌐e dans votre 
  267.         r├⌐pertoire des brosses personnel.
  268.       </p>
  269.               </td>
  270.             </tr>
  271.           </table>
  272.         </div>
  273.         <p>
  274.       Il existe de nombreux sites sur le Web o├╣ vous pouvez trouver des 
  275.       brosses. Plut├┤t que de vous donner une liste de sites qui sera vite 
  276.       p├⌐rim├⌐e, je vous conseille de faire une recherche avec un moteur de 
  277.       recherche avec le th├¿me "GIMP brushes". Beaucoup sont destin├⌐es ├á 
  278.       d'autres programmes de graphisme et il n'est pas certain que vous 
  279.       pourrez ais├⌐ment les adapter ├á GIMP.
  280.     </p>
  281.       </div>
  282.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  283.         <div class="titlepage">
  284.           <div>
  285.             <div>
  286.               <h4 class="title"><a id="gimp-GIH-dialog"></a>Enregistrement de brosse anim├⌐e</h4>
  287.             </div>
  288.           </div>
  289.         </div>
  290.         <p>
  291.       Cette fen├¬tre de dialogue comporte de nombreuses options pas toujours 
  292.       faciles ├á comprendre. Elles vous permettent de r├⌐gler l'animation de 
  293.       votre brosse.
  294.     </p>
  295.         <div class="variablelist">
  296.           <dl>
  297.             <dt>
  298.               <span class="term">Espacement (%)</span>
  299.             </dt>
  300.             <dd>
  301.               <p>
  302.             L'Espacement est la distance entre deux marques de la brosse quand 
  303.             vous tracez un trait avec le pointeur. Vous devez consid├⌐rer que 
  304.             dessiner avec une brosse est comme donner des coups de tampon. Si 
  305.             l'espacement est faible, les coups de tampon seront tr├¿s rapproch├⌐s 
  306.             et le trait para├«tra continu. Si l'espacement est grand, les coups de 
  307.             tampon seront s├⌐par├⌐s: c'est int├⌐ressant avec les brosses figur├⌐es, 
  308.             comme le ┬½poivron vert┬╗. La valeur varie de 1 ├á 200 et ce pourcentage 
  309.             correspond au ┬½diam├¿tre┬╗ de la brosse: 100% est 1 diam├¿tre.
  310.           </p>
  311.             </dd>
  312.             <dt>
  313.               <span class="term">Description</span>
  314.             </dt>
  315.             <dd>
  316.               <p>
  317.             C'est le nom donn├⌐ ├á la brosse, qui appara├«tra en haut de la fen├¬tre 
  318.             de s├⌐lection des brosses (en mode grille) quand la brosse sera 
  319.             s├⌐lectionn├⌐e.
  320.           </p>
  321.             </dd>
  322.             <dt>
  323.               <span class="term">Taille des cases</span>
  324.             </dt>
  325.             <dd>
  326.               <p>
  327.             C'est la dimension des cases que vous voulez d├⌐couper dans les 
  328.             calques... Par d├⌐faut, il n'y a qu'une case par calque et les 
  329.             dimensions indiqu├⌐es sont celles du calque. Il n'y a alors qu'un 
  330.             aspect de la brosse par calque.
  331.           </p>
  332.               <p>
  333.             Nous pourrions tr├¿s bien n'avoir qu'un seul grand calque et d├⌐couper 
  334.             ├á l'int├⌐rieur les cases qui serviront pour les diff├⌐rents aspects de 
  335.             la brosse anim├⌐e.
  336.           </p>
  337.               <p>
  338.             Par exemple, nous voulons une brosse de 100x100 pixels avec 8 aspects 
  339.             diff├⌐rents. Nous pouvons pr├⌐lever ces 8 aspects dans un calque de
  340.             400x200 pixels, ou dans un calque de 300x300 mais alors avec une 
  341.             case vide inutilis├⌐e.
  342.           </p>
  343.             </dd>
  344.             <dt>
  345.               <span class="term">Nombre de cases</span>
  346.             </dt>
  347.             <dd>
  348.               <p>
  349.             C'est le nombre de cases (une case par aspect) ├á d├⌐couper dans 
  350.             chaque calque. Par d├⌐faut, c'est le nombre de calques puisqu'il n'y 
  351.             a qu'un calque par aspect.
  352.           </p>
  353.             </dd>
  354.             <dt>
  355.               <span class="term">Afficher comme</span>
  356.             </dt>
  357.             <dd>
  358.               <p>
  359.             C'est l'expression de la fa├ºon dont vous avez arrang├⌐ les cases sur 
  360.             les calques. Si par exemple vous avez plac├⌐ huit cases ├á raison de 
  361.             deux cases par calque sur quatre calques, Gimp affichera: 
  362.             ┬½1 rang├⌐e(s) de 2 colonne(s) par calque┬╗.
  363.           </p>
  364.             </dd>
  365.             <dt>
  366.               <span class="term">Dimension, Rangs, S├⌐lection</span>
  367.             </dt>
  368.             <dd>
  369.               <p>
  370.             C'est l├á que les choses se compliquent! Des explications sont 
  371.             n├⌐cessaires pour comprendre comment arranger les cases et les 
  372.             calques.
  373.           </p>
  374.               <p>
  375.             Gimp commence par r├⌐cup├⌐rer les cases dans chaque calque et ├á les 
  376.             empiler dans une pile FIFO (First In first Out: Premier entr├⌐, 
  377.             Premier sorti et donc premier entr├⌐ en haut de la pile pour pouvoir 
  378.             sortir le premier et dernier entr├⌐ en bas de la pile). Dans notre 
  379.             exemple 4 calques de 2 cases chacun, on aura, de haut en bas, la 
  380.             premi├¿re case du premier calque, la deuxi├¿me case du premier calque, 
  381.             la premi├¿re case du deuxi├¿me calque, la deuxi├¿me case du deuxi├¿me 
  382.             calque..., la deuxi├¿me case du quatri├¿me calque. Que vous ayez plac├⌐ 
  383.             une case par calque ou plusieurs cases par calque, le r├⌐sultat sera 
  384.             le m├¬me: toutes les cases seront r├⌐cup├⌐r├⌐es ainsi et empil├⌐es dans 
  385.             une seule pile. Vous pourrez voir cette pile dans le dialogue calque 
  386.             du fichier .gih r├⌐sultant.
  387.             </p>
  388.               <p>
  389.             Dans un deuxi├¿me temps, Gimp cr├⌐e, ├á partir de cette pile, un 
  390.             tableau informatique ayant les <span class="guilabel">Dimensions</span> que 
  391.             vous aurez indiqu├⌐es. Vous disposez de quatre dimensions. 
  392.           </p>
  393.               <p>
  394.             En informatique, un tableau se pr├⌐sente sous la forme 
  395.             tableau(x,y,z) pour un tableau ├á 3 dimensions. Il est facile de se 
  396.             repr├⌐senter un tableau ├á 2 dimensions: sur une feuille de papier, 
  397.             c'est un tableau avec des lignes et des colonnes 
  398.             </p>
  399.               <div class="mediaobject">
  400.                 <img src="../images/using/array2D.png" />
  401.               </div>
  402.               <p>
  403.           </p>
  404.               <p>
  405.             Avec un tableau 3D, on ne parle pas de lignes ni de colonnes, mais 
  406.             de <span class="guilabel">Dimension</span> et de <span class="guilabel">Rangs</span>. 
  407.             La premi├¿re dimension est sur l'axe x, la deuxi├¿me sur l'axe y et la 
  408.             troisi├¿me sur l'axe des z. Chaque dimension poss├¿de un certain nombre 
  409.             de rangs de cases. 
  410.             </p>
  411.               <div class="mediaobject">
  412.                 <img src="../images/using/array3D.png" />
  413.               </div>
  414.               <p>
  415.           </p>
  416.               <p>
  417.             Pour remplir le tableau, Gimp va r├⌐cup├⌐rer les cases sur la pile en 
  418.             commen├ºant par le haut. Sa fa├ºon de remplir le tableau ├⌐voque le 
  419.             fonctionnement d'un compteur kilom├⌐trique: les chiffres du rang de 
  420.             droite tournent jusqu'├á leur maximum et alors ceux ├á gauche 
  421.             commencent ├á tourner. Si vous avez des souvenirs de programmation 
  422.             Basic, vous aurez, avec un tableau(4,2,2) la succession suivante:
  423.             (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1)....
  424.             (4,2,2). Nous verrons ├ºa plus loin dans un exemple.
  425.           </p>
  426.               <p> 
  427.             Outre le nombre de rangs que vous pouvez attribuer ├á chaque 
  428.             dimension, vous pouvez lui donner un mode de <span class="emphasis"><em>S├⌐lection</em></span>.
  429.             Vous disposez de diff├⌐rents modes de s├⌐lection qui s'appliqueront 
  430.             lors du dessin:
  431.             </p>
  432.               <div class="itemizedlist">
  433.                 <ul type="disc">
  434.                   <li>
  435.                     <p>
  436.                   <span class="emphasis"><em>Incr├⌐mentiel</em></span>: Gimp s├⌐lectionnera un rang 
  437.                   dans la dimension concern├⌐e dans l'ordre des rangs de cette 
  438.                   dimension. 
  439.                 </p>
  440.                   </li>
  441.                   <li>
  442.                     <p>
  443.                   <span class="emphasis"><em>Au hasard</em></span>: Gimp s├⌐lectionnera au hasard 
  444.                   un rang dans la dimension concern├⌐e.
  445.                 </p>
  446.                   </li>
  447.                   <li>
  448.                     <p>
  449.                   <span class="emphasis"><em>Angulaire</em></span>: Gimp s├⌐lectionnera un rang de la 
  450.                   dimension concern├⌐e en fonction de l'angle de d├⌐placement de la 
  451.                   brosse.
  452.                 </p>
  453.                     <p>
  454.                   Le premier rang est pour la direction 0┬░, vers le haut. Les autres 
  455.                   rangs sont affect├⌐s, dans le sens antihoraire, ├á un angle dont la 
  456.                   valeur est 360┬░/nombre de rangs. Ainsi, avec 4 rangs dans la 
  457.                   dimension concern├⌐e, l'angle se d├⌐calera de 90┬░ ├á chaque changement 
  458.                   de direction. Le deuxi├¿me rang sera affect├⌐ ├á la direction 
  459.                   270┬░ (-90┬░), vers la gauche. Le troisi├¿me rang sera affect├⌐ ├á 180┬░, 
  460.                   vers le bas, et le quatri├¿me rang ├á 90┬░, vers la droite.
  461.                 </p>
  462.                   </li>
  463.                   <li>
  464.                     <p>
  465.                   <span class="emphasis"><em>Vitesse</em></span>,
  466.                   <span class="emphasis"><em>Pression</em></span>,
  467.                   <span class="emphasis"><em>Inclinaison x</em></span> et 
  468.                   <span class="emphasis"><em>Inclinaison y</em></span> sont des options pour des 
  469.                   tablettes graphiques perfectionn├⌐es
  470.                 </p>
  471.                   </li>
  472.                 </ul>
  473.               </div>
  474.               <p>
  475.           </p>
  476.             </dd>
  477.           </dl>
  478.         </div>
  479.         <div class="variablelist">
  480.           <p class="title">
  481.             <b>Exemples</b>
  482.           </p>
  483.           <dl>
  484.             <dt>
  485.               <span class="term">Une brosse anim├⌐e ├á une dimension></span>
  486.             </dt>
  487.             <dd>
  488.               <p>
  489.             Tout ├ºa c'est bien joli, mais ├á quoi ├ºa sert? Nous allons voir ├ºa 
  490.             progressivement. En fait, vous pouvez placer dans chaque dimension 
  491.             les cases qui donneront une action particuli├¿re ├á votre brosse 
  492.             anim├⌐e. 
  493.           </p>
  494.               <p>
  495.             Commen├ºons par une brosse ├á 1 dimension qui nous permettra d'├⌐tudier 
  496.             l'action des modes de S├⌐lection . Nous pouvons la repr├⌐senter 
  497.             ainsi:
  498.             </p>
  499.               <div class="mediaobject">
  500.                 <img src="../images/using/array1D.png" />
  501.               </div>
  502.               <p>
  503.             Pour cela, suivez les ├⌐tapes suivantes:
  504.             </p>
  505.               <div class="orderedlist">
  506.                 <ol type="1">
  507.                   <li>
  508.                     <p>
  509.                   Ouvrez une nouvelle image de 30x30 pixels, RVB avec un 
  510.                   Type de remplissage transparent. Avec l'outil Texte, cr├⌐ez 
  511.                   4 calques repr├⌐sentant respectivement 1,2,3,4. Vous pouvez 
  512.                   effacer le calque ┬½Arri├¿re-plan┬╗.
  513.                 </p>
  514.                   </li>
  515.                   <li>
  516.                     <p>
  517.                   Enregistrez cette image d'abord au format .xcf pour 
  518.                   sauvegarder vos calques puis enregistrez-la sous le format 
  519.                   .gih. 
  520.                 </p>
  521.                     <p>
  522.                   Le dialogue d'enregistrement s'ouvre d'abord: choisissez le 
  523.                   r├⌐pertoire de destination de votre image. Validez.
  524.                   La fen├¬tre de dialogue GIH s'ouvre: 
  525.                   Choisissez un espacement de 100, donnez un nom, une taille de 
  526.                   case de 30x30, 1 dimension, 1 rang et indiquez ┬½incr├⌐mentielle┬╗ 
  527.                   pour s├⌐lection. Validez.
  528.                 </p>
  529.                     <p>
  530.                   Vous pouvez avoir des difficult├⌐s ├á enregistrer directement 
  531.                   dans le r├⌐pertoire des brosses de Gimp. Dans ce cas, placez 
  532.                   manuellement le fichier .gih dans le r├⌐pertoire 
  533.                   /usr/share/gimp/gimp 2.0/brushes. Revenez dans la Bo├«te ├á 
  534.                   outils. Cliquez sur l'ic├┤ne des brosses pour ouvrir le 
  535.                   dialogue des brosses et cliquez sur ┬½Rafra├«chir┬╗. Votre 
  536.                   nouvelle brosse appara├«t dans la fen├¬tre des brosses et vous 
  537.                   pouvez la s├⌐lectionner pour dessiner. Faites un cliquer-glisser 
  538.                   sur une nouvelle image:
  539.                   </p>
  540.                     <div class="mediaobject">
  541.                       <img src="../images/using/1234incr.png" />
  542.                     </div>
  543.                     <p>
  544.                   Vous voyez que les chiffres 1,2,3,4 se suivent dans l'ordre.
  545.                 </p>
  546.                     <p> 
  547.                   Reprenez votre image .xcf et enregistrez-la en .gih en 
  548.                   choisissant cette fois la s├⌐lection ┬½Au hasard┬╗: les chiffres 
  549.                   se suivent dans un ordre al├⌐atoire:
  550.                   </p>
  551.                     <div class="mediaobject">
  552.                       <img src="../images/using/1234rand.png" />
  553.                     </div>
  554.                     <p>
  555.                 </p>
  556.                     <p> 
  557.                   Choisissez la s├⌐lection ┬½angulaire┬╗:
  558.                   </p>
  559.                     <div class="mediaobject">
  560.                       <img src="../images/using/1234angl.png" />
  561.                     </div>
  562.                     <p>
  563.                 </p>
  564.                   </li>
  565.                 </ol>
  566.               </div>
  567.               <p>  
  568.           </p>
  569.             </dd>
  570.             <dt>
  571.               <span class="term">Une brosse anim├⌐e ├á 3 dimensions</span>
  572.             </dt>
  573.             <dd>
  574.               <p>
  575.             Nous allons maintenant cr├⌐er une brosse ├á 3 dimensions permettant de 
  576.             dessiner une main dont l'orientation change suivant la direction de 
  577.             la brosse (4 directions), alternant r├⌐guli├¿rement main droite et 
  578.             main gauche, et changeant de couleur de fa├ºon al├⌐atoire.
  579.           </p>
  580.               <p> 
  581.             La premi├¿re question qui se pose est le nombre d'images n├⌐cessaires.
  582.             Nous r├⌐serverons la premi├¿re dimension aux 4 orientations de la main. 
  583.             La deuxi├¿me dimension sera pour l'alternance Gauche/Droite et la 
  584.             troisi├¿me pour la variation entre deux couleurs. Une telle brosse 
  585.             aura besoin d'un tableau semblable au tableau 3D que nous avons 
  586.             utilis├⌐ comme exemple:
  587.             </p>
  588.               <div class="mediaobject">
  589.                 <img src="../images/using/3Dnum.png" />
  590.               </div>
  591.               <p>
  592.             Il y a 4 rangs dans la premi├¿re dimension (x), 2 rangs dans la 
  593.             deuxi├¿me dimension (y) et 2 rangs dans la troisi├¿me dimension (z).
  594.             Nous voyons que le nombre de cases, qui correspond au nombre 
  595.             d'images, est de 4 x 2 x 2 = 16.
  596.           </p>
  597.               <div class="orderedlist">
  598.                 <ol type="1">
  599.                   <li>
  600.                     <p>
  601.                 <span class="emphasis"><em>Cr├⌐ation des images de la dimension 1 (x)</em></span>: 
  602.                 Ouvrez une nouvelle image 30x30 pixels, RVB, avec Type de 
  603.                 remplissage Transparent. En vous aidant du zoom, dessinez 
  604.                 l'image d'une main gauche les doigts vers le haut. Enregistrez-la 
  605.                 sous le nom mainG0n.xcf pour "main gauche 0┬░ noire".
  606.               </p>
  607.                     <p>
  608.                 Ouvrez le dialogue Calques. Double Clic┬▓ sur le calque pour 
  609.                 ouvrir le dialogue Attributs du Calque et le renommer en 
  610.                 ┬½mainG0n┬╗.
  611.               </p>
  612.                     <p>
  613.                 Dupliquez le calque. Laissez uniquement le calque dupliqu├⌐ 
  614.                 visible, s├⌐lectionnez-le et appliquez-lui une rotation de 90┬░ 
  615.                 (Calque/Transformations/Rotation 90┬░ sens anti-horaire). 
  616.                 Renommez-le en mainG-90n.
  617.               </p>
  618.                     <p>
  619.                 Effectuez les m├¬mes op├⌐rations pour cr├⌐er mainG180n et mainG90n.
  620.               </p>
  621.                   </li>
  622.                   <li>
  623.                     <p>
  624.                 <span class="emphasis"><em>Cr├⌐ation des images de la dimension 2 (y)</em></span>:  
  625.                 Cette dimension poss├¿de 2 rangs, un pour la main Gauche et 
  626.                 l'autre pour la main droite. Le rang main gauche existe d├⌐j├á.
  627.                 Nous allons cr├⌐er les images de la main Droite par un simple 
  628.                 retournement horizontal.
  629.               </p>
  630.                     <p>
  631.                 Dupliquez le calque mainG0n. Rendez-le seul visible et 
  632.                 s├⌐lectionnez-le. Renommez-le en mainD0n 
  633.                 Appliquez Calque/Transformations/Retournement Horizontal. 
  634.               </p>
  635.                     <p>
  636.                 Agissez de la m├¬me fa├ºon sur les autres calques main gauche pour 
  637.                 cr├⌐er leur ├⌐quivalent main droite.
  638.               </p>
  639.                     <p>
  640.                 R├⌐-ordonnez les calques pour avoir une rotation anti-horaire de 
  641.                 haut en bas alternant Gauche et Droite: mainG0n, MainD0n,
  642.                 mainG-90, mainD-90n, ..., mainD90n. 
  643.               </p>
  644.                   </li>
  645.                   <li>
  646.                     <p>
  647.                 <span class="emphasis"><em>Cr├⌐ation des images de la dimension 3 (z)</em></span>:
  648.                 La dimension 3 poss├¿de 2 rangs, un pour la couleur noire et 
  649.                 l'autre pour la couleur bleue. Le premier rang, noir, existe 
  650.                 d├⌐j├á. On voit bien que les images de la dimension 3 vont ├¬tre 
  651.                 une duplication, en bleu, des images de la dimension 2. Nous 
  652.                 aurons ainsi nos 16 images. Mais un alignement de 16 calques est 
  653.                 difficile ├á g├⌐rer. Nous allons donc utiliser des calques ├á deux 
  654.                 images.
  655.               </p>
  656.                     <p>
  657.                 S├⌐lectionnons le calque maing0n et rendons-le seul visible. 
  658.                 Avec Image/Taille du Canevas, changeons la taille du canevas de 
  659.                 ce calque en 60x30.
  660.               </p>
  661.                     <p>
  662.                 Dupliquez le calque maing0n. Sur la copie, utilisez l'outil 
  663.                 Remplissage pour remplir la main de bleu.
  664.               </p>
  665.                     <p>
  666.                 S├⌐lectionnez l'outil D├⌐placement. Double clic dessus pour 
  667.                 acc├⌐der ├á ses propri├⌐t├⌐s. Cochez l'option ┬½D├⌐placer le calque 
  668.                 courant┬╗. D├⌐placez l'image dans la partie droite du calque avec 
  669.                 pr├⌐cision en vous aidant du zoom. 
  670.                 </p>
  671.                     <p>
  672.                 Assurez-vous que seuls le calque maing0n et sa copie sont 
  673.                 visibles. Clic droit sur la fen├¬tre des calques: appliquez la 
  674.                 commande ┬½Fusionner les calques visibles┬╗ avec l'option ┬½├ëtendre 
  675.                 autant que n├⌐cessaire┬╗. Vous obtenez ainsi un calque 
  676.                 avec une main gauche noire ├á gauche et une main gauche bleue ├á 
  677.                 droite. Renommez-le en mainG0.
  678.               </p>
  679.                     <p>
  680.                 Agissez de m├¬me sur les autres calques.
  681.               </p>
  682.                   </li>
  683.                   <li>
  684.                     <p>
  685.                 <span class="emphasis"><em>Mise en ordre des calques</em></span>: Les calques 
  686.                 doivent ├¬tre rang├⌐s dans un ordre particulier pour que Gimp 
  687.                 puisse retrouver l'image voulue ├á un moment donn├⌐ de 
  688.                 l'utilisation de la brosse. Nos calques sont d├⌐j├á en ordre, mais 
  689.                 nous devons comprendre plus g├⌐n├⌐ralement comment les avoir dans 
  690.                 le bon ordre. La premi├¿re m├⌐thode est math├⌐matique: GIMP divise 
  691.                 d'abord les 16 calques de la pile en 4, ce qui donne 4 groupes 
  692.                 de 4 calques pour la premi├¿re dimension. Chaque groupe 
  693.                 repr├⌐sente une direction de la brosse. Puis il divise chaque 
  694.                 groupe en 2, ce qui donne 8 groupes de 2 calques pour la 
  695.                 deuxi├¿me dimension, chaque groupe repr├⌐sentant l'alternance G/D. 
  696.                 Enfin une autre division par deux pour repr├⌐senter une couleur 
  697.                 au hasard entre noir et bleu.
  698.               </p>
  699.                     <p>
  700.                 L'autre m├⌐thode est visuelle, bas├⌐e sur la repr├⌐sentation du 
  701.                 tableau 3D. La corr├⌐lation entre ces deux m├⌐thodes est donn├⌐e 
  702.                 dans l'image suivante:
  703.                 </p>
  704.                     <div class="mediaobject">
  705.                       <img src="../images/using/correlation-fr.png" />
  706.                     </div>
  707.                     <p>
  708.               </p>
  709.                   </li>
  710.                   <li>
  711.                     <p> 
  712.                 <span class="emphasis"><em>Comment GIMP lira-t-il ce tableau?</em></span>
  713.                 GIMP commence par la premi├¿re dimension qui est programm├⌐e pour 
  714.                 un choix ┬½angulaire┬╗, par exemple -90┬░. Dans ce rang -90┬░, en 
  715.                 jaune, il choisit, dans la deuxi├¿me dimension, de fa├ºon 
  716.                 ┬½incr├⌐mentielle┬╗ une alternance G/D. Puis, dans la troisi├¿me 
  717.                 dimension, sur un mode al├⌐atoire, il choisit une couleur.
  718.                 Finalement, nos calques doivent avoir la disposition suivante:
  719.                 </p>
  720.                     <div class="mediaobject">
  721.                       <img src="../images/using/3Dlayers-fr.png" />
  722.                     </div>
  723.                     <p>
  724.    
  725.               </p>
  726.                   </li>
  727.                   <li>
  728.                     <p>
  729.                 Voil├á. Votre brosse est pr├¬te. Enregistrez-la d'abord au format 
  730.                 .xcf puis au format .gih avec les param├¿tres suivants: 
  731.                 Espacement:100   Description: mains    Taille des cellules: 30x30 
  732.                 Nombre de cellules: 16   Dimensions: 3
  733.                 </p>
  734.                     <div class="itemizedlist">
  735.                       <ul type="disc">
  736.                         <li>
  737.                           <p> 
  738.                       Dimension 1: 4 rangs  S├⌐lection: angulaire
  739.                     </p>
  740.                         </li>
  741.                         <li>
  742.                           <p>
  743.                       Dimension 2: 2 rangs  S├⌐lection: incr├⌐mentielle
  744.                     </p>
  745.                         </li>
  746.                         <li>
  747.                           <p>
  748.                       Dimension 3: 2 rangs  S├⌐lection: Au hasard
  749.                     </p>
  750.                         </li>
  751.                       </ul>
  752.                     </div>
  753.                     <p>
  754.               </p>
  755.                     <p>
  756.                 Placez la brosse dans le r├⌐pertoire des brosses de Gimp, 
  757.                 rafra├«chissez la bo├«te des brosses. Votre brosse est utilisable.
  758.                 Malheureusement, ├á l'heure de la r├⌐daction de ce texte, la 
  759.                 version 2.0 de Gimp est bogu├⌐e: l'orientation des mains peut 
  760.                 avoir des rat├⌐s.
  761.                 </p>
  762.                     <p>
  763.                 Et voici le r├⌐sultat en ┬½tra├ºant┬╗ une s├⌐lection elliptique avec 
  764.                 brosse:  
  765.                 </p>
  766.                     <div class="mediaobject">
  767.                       <img src="../images/using/hands_stroke.png" />
  768.                     </div>
  769.                     <p>
  770.               </p>
  771.                   </li>
  772.                 </ol>
  773.               </div>
  774.             </dd>
  775.           </dl>
  776.         </div>
  777.       </div>
  778.     </div>
  779.     <div class="navfooter">
  780.       <hr />
  781.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  782.         <tr>
  783.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s04s07.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  784.           <td width="20%" align="center">
  785.             <a accesskey="u" href="ch02s04.html">Niveau sup├⌐rieur</a>
  786.           </td>
  787.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04s09.html">Suivant</a></td>
  788.         </tr>
  789.         <tr>
  790.           <td width="40%" align="left" valign="top">4.7.┬áChemins┬á</td>
  791.           <td width="20%" align="center">
  792.             <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
  793.           </td>
  794.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á4.9.┬áD├⌐grad├⌐s</td>
  795.         </tr>
  796.       </table>
  797.     </div>
  798.   </body>
  799. </html>
  800.